EliteGamers.org

Menu

Categorie: Algemeen

Resident Evil Village’s Lady Dimitrescu krijgt gigantisch standbeeld van PureArts

Sinds eind juni is PureArts bezig met het teasen van een grote aankondiging. De eerste teasers bevestigden dat PureArts een samenwerking was aangegaan met Capcom voor een nieuw Resident Evil Village product. Naarmate de teasers zich verder ontwikkelden, werd het duidelijk dat PureArts werkt aan een gigantisch Lady Dimitrescu beeld op 1/4 schaal. Het wachten om dit beeld te zien is nu voorbij, PureArts onthulde Lady Dimitrescu op Montreal Comiccon en bevestigde dat het net zo indrukwekkend is als verwacht.

Zoals beloofd, is het Lady Dimitrescu standbeeld alles wat fans zouden verwachten. Ondanks dat het wordt beschreven als een 1/4 schaal beeld, is het 3 voet hoog, terwijl Lady Dimitrescu 9 voet en 6 inches is. PureArts beschrijft verder dat het beeld hyper-gedetailleerde huidtexturen en gebeeldhouwde details heeft, gericht op het vastleggen van de “verfijning, vrouwelijke kracht en bloeddorst” van Resident Evil Village’s angstaanjagende vampier/mutant aristocraat. Het beeld bevat een massieve voet van imitatiehout en marvel om ervoor te zorgen dat Lady Dimitrescu rechtop blijft staan.
GERELATEERD: Resident Evil fan reconstrueert Lady Dimitrescu introductie in 2.5D

Het beeld zelf toont Lady Dimitrescu in twee verschillende poses. In de eerste is haar hand uitgestrekt en haar klauwen zijn volledig uitgestrekt en reiken boven haar hoofd. In de tweede houding houdt Lady Dimitrescu een sigaret vast. De eigenaars van het beeldje kunnen ook haar hoed afnemen, waardoor wat PureArts beschrijft als “synthetisch voorgestyled haar” tevoorschijn komt. Lady Dimitrescu’s jurk is ook van stof, want het is bevestigd dat het een op maat gemaakte en verweerde jurk is die overeenkomt met de jurk in het spel.

Terwijl Lady Dimitrescu zelf angstaanjagend van gestalte is, is de prijs van PureArts’ beeldje des te beangstigender. Lady Dimitrescu kost een forse $1.499, waardoor alleen de grootste Resident Evil fans zich dit beeldje kunnen veroorloven. Alsof de prijs nog niet exclusief genoeg was, heeft PureArts bevestigd dat er in totaal slechts 766 stuks van Lady Dimitrescu worden gemaakt. Er zijn 666 standaard beeldjes, en 100 reeds uitverkochte Exclusive Edition beeldjes die gebundeld zijn met een levensgrote replica van Lady Dimitrescu’s sleutel.

PureArts’ kijk op Lady Dimitrescu is natuurlijk niet de enige. Prime 1 Studio, een andere top producent van verzamelobjecten, bevestigde onlangs dat het werkt aan een Lady Dimitrescu 1/4 beeldje tijdens een Facebook Q&A. Daarnaast zijn er nog vele andere niet gesanctioneerde Lady Dimitrescu beeldjes en figuren die op zijn zachtst gezegd geen authenticiteit in gedachten hebben.
Het volstaat te zeggen dat dit beeldje puur gemaakt is voor verzamelaars en grote fans van Resident Evil Village. Lady Dimitrescu was enorm populair toen Resident Evil Village voor het eerst werd gelanceerd, maar zelfs haar grootste fans zullen moeite hebben om het te rechtvaardigen $1.499 voor haar te betalen. Degenen die het geld hebben, krijgen wat zou kunnen eindigen als het beste beeldje van Lady Dimitrescu ooit gemaakt, want PureArts is duidelijk bezig om ervoor te zorgen dat kopers het gevoel hebben dat ze waar voor hun geld krijgen.

Resident Evil Village is nu verkrijgbaar op PC, PS4, PS5, Xbox One, en Xbox Series X/S.
MEER: Resident Evil Village: 7 details die je misschien gemist hebt over Lady Dimitrescu’s uiteindelijke vorm

Dr Disrespect bekritiseert Apex Legends’ Audio

Populaire streamer en mede-oprichter van Midnight Society Dr Disrespect had onlangs stevige kritiek op het audio-ontwerp van Apex Legends. De YouTube-streamer riep Respawn Entertainment zelfs op om met het ontwerpteam om de tafel te gaan zitten om elk aspect van het audio-ontwerp te herwerken voor een betere gebruikerservaring.

Ondanks dat het een titaan is in het battle royale genre, heeft Apex Legends consequent geworsteld met technische problemen. Sinds de lancering van de game in 2019 hebben gamers, van de hoogste niveaus van competitief spelen tot die aan de casual kant, vaak geklaagd over de technische staat van de game, en The Two Time is geen uitzondering.

GERELATEERD: Dr Disrespect denkt dat alle games één Mortal Kombat-kenmerk zouden moeten hebben
In de loop van twee minuten, gaat Dr Disrespect verder om te praten over de staat van de audio van het spel. “Ik dacht altijd dat de audio van Apex geweldig was. Dat is het echt niet.” Dr Disrespect verklaarde tijdens zijn laatste live stream. Hij suggereert verder dat Respawn Entertainment met het ontwerpteam om de tafel moet gaan zitten om de audio in de game te herdefiniëren. Van de bewegingen van elk personage tot hun vaardigheden en of ze in de lucht zijn of niet, elk aspect van de audio zou moeten worden herwerkt om uniek te klinken in zijn ogen. Hij gaat ook in op zijn ervaring in Call of Duty: Warzone en hoe de audiosituatie beter is dan die van Apex.

De opmerkingen van Dr Disrespect komen onmiddellijk na het feit dat “No Apex August” de afgelopen dagen veel aandacht heeft getrokken in de Apex Legends Reddit. Hoewel de reikwijdte van de discussie meer omvatte dan alleen audioklachten, is audio al geruime tijd een groot punt van zorg, aangezien spelers smeken om herwerkingen. Dr Disrespect’s woorden komen ook uit een punt van ervaring, aangezien hij eerder lid was van Sledgehammer Games en zijn talenten gebruikte om een keur aan multiplayer maps te maken in Call of Duty: Advanced Warfare.
Een paar weken geleden, populaire Apex Legends Twitch streamer, LuluLuvely, herhaalde soortgelijke gevoelens met betrekking tot de toestand van Apex Legends. Een van de top vrouwelijke streamers op het streaming platform, LuluLuvely was zeer kritisch over de technische problemen van het spel, zoals het nooit eindigende probleem met aangepaste lobbies. Ze wees ook op een gebrek aan content als een groot minpunt.

Hoewel Dr Disrespect’s punten geldig zijn, kan het nog wel even duren voordat Respawn ook maar iets doet aan de talloze problemen waar fans op hebben gewezen. Met zijn bord vol in de nabije toekomst dankzij Star Wars Jedi: Fallen Survivor en de single-player FPS-titel die zich afspeelt in het universum van Apex Legends, kunnen de audioproblemen en de technische staat van de game voorlopig in het achterhoofd van Respawn zitten.
Apex Legends is nu verkrijgbaar voor Mobile, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, en Xbox Series X/S.
Meer: Dr. Disrespect gaat op dit punt nooit meer terug naar Twitch
Bron: Dexerto

Diablo Immortal Update voegt nieuwe Raid Boss toe, verhelpt een hoop bugs

De lancering van Diablo Immortal en de daaropvolgende maand is een moeilijke tijd geweest voor Blizzard, vooral dankzij de focus van het spel op microtransacties en verhalen van spelers die honderdduizenden dollars uitgaven aan Legendary Crest packs. Ondanks de tegenwind van de spelers, gaat Blizzard door met de eerste grote update die seizoen 2 inluidt. De update brengt ook een nieuwe raid boss voor spelers om de degens mee te kruisen naast tal van bug fixes en balans veranderingen.

Diablo Immortal is het nieuwste deel in Blizzards langlopende serie die zich afspeelt in de wereld van Sanctuary, waar engelen en demonen regelmatig met elkaar in conflict zijn en de mensheid ertussenin zit. Het spel speelt zich af tussen Diablo 2 en Diablo 3, met spelers die de taak krijgen van Deckard Cain om de scherven van de Worldstone te verzamelen om te voorkomen dat Sanctuary een ramp overkomt. Tussen de spelers en de Worldstone staat Skarn, een demon die eerder diende als luitenant van de titulaire schurk Diablo en het meesterbrein achter de komende ramp is.
GERELATEERD: Diablo Immortal Update buffs twee klassen
Blizzard ging dieper in op de eerste grote update in een post op de officiële website van de studio, waardoor spelers de kans kregen om zich voor te bereiden op de veranderingen die komen en nieuwe inhoud om te spelen. Zoals gezegd, een van de grootste toevoegingen aan de content is de nieuwe raid boss – Vitaath The Shivering Death. Vitaath is naar verluidt opgedoken “uit de ijzige diepten van de Frozen Tundra,” en stalkt diegenen die gek genoeg zijn om zich te wagen in de bevroren wildernis van noordelijk Sanctuary. Spelers kunnen Rayek’s Helliquary in Westmarch bezoeken met hun raiding party als ze klaar zijn om het op te nemen tegen deze gevaarlijke nieuwe demon.

Wat de bug fixes betreft, lijkt de update veel bugs te verhelpen in de gameplay, modi en de algemene interface. De lijst met algemene gameplay fixes is de grootste, wat misschien niet verrassend is voor spelers omdat dit meestal algemene fixes zijn in soortgelijke games. Enkele van de genoemde fixes zijn het oplossen van een bug die spelers ervan weerhield hun primaire aanval te gebruiken nadat ze werden onderbroken door een vijand, het verwijderen van paragon level vereisten voor sommige activiteiten, het niet afspelen van de audio van klassevaardigheden en verbeterde interacties met sommige van de Warband Stash’s uitrustingen.
Andere verbeteringen zijn aangebracht aan de gebruikersinterface van het spel, de beelden, de interacties met NPC’s en de activiteiten Battleground en Cycle of Strife. Cycle of Strife, in het bijzonder, had last van een van de ergste bugs waarbij Shadow Contracts mislukten onmiddellijk nadat spelers quest zones binnen gingen. Bovendien zullen degenen die last hadden van serverproblemen op de gebruikersovereenkomst van het spel ook blij zijn te horen dat dit niet langer een probleem zou moeten zijn.

Diablo Immortal is momenteel beschikbaar op Android, iOS en PC.
MEER: Hoe Diablo Immortals op de tijdlijn van de Franchise past
Bron: Blizzard

Fan Art combineert Genshin Impact en Fallout 4

Hoewel Bethesda Softworks’ Fallout 4 en HoYoverse’s Genshin Impact weinig gemeen hebben behalve dat het role-playing games zijn, overlappen fandoms elkaar soms en worden er unieke creaties gemaakt. Fan art combineert vaak twee verschillende game-universums zodat spelers gemakkelijker kunnen speculeren over hoe twee games eruit zouden kunnen zien als ze gemixt worden, en een fan van Genshin Impact heeft zich de ARPG van HoYoverse voorgesteld als Fallout 4.

Reddit-gebruiker Ashreix postte onlangs een fan art die de werelden van Genshin Impact en Fallout 4 samenbrengt, met als middelpunt de Traveler en Paimon. Zoals de fan art weerspiegelt, wordt de Traveler van Genshin Impact beschouwd als een protagonist van het spel, ondanks vele andere speelbare personages die favorieten worden in de gemeenschap. In tegenstelling tot Genshin Impact, zijn Fallout 4 fans beperkt tot het spelen van de RPG als de Sole Survivor van Vault 111 die een rijk aanpassingssysteem heeft en een even dubbelzinnige naam deelt als de Traveler.

GERELATEERD: Genshin Impact Fan ontwerpt hun eigen Xiao-shirt
Net als in Genshin Impact, toont de Traveler in Ashreix’s Fallout 4-geïnspireerde fan art het personage met een zwaard op hun rug, maar ze houden ook een futuristisch pistool vast dat thuis zou zijn in het Fallout-universum. Hoewel er in Fallout 4 veel metgezellen zijn, zoals Nick Valentine, Paladin Danse en Piper Wright, lijkt Paimon van Genshin Impact in de fan art van Ashreix de rol van Dogmeat te spelen. De kleinere Paimon waarschuwt de nieuwsgierige Reiziger dat hij iets heeft gevonden in Ashreix’ stuk, net zoals Dogmeat vaak belangrijke buit zoals munitie en verbruiksartikelen voor de Sole Survivor in Fallout 4 lokaliseert.

Fallout 4 is leuk van Genshin_Impact

Terwijl Dogmeat Fallout 4-spelers vergezelt tijdens hun Boston Commonwealth-avontuur, voegt Paimon zich bij de Traveler, wat de belangrijkste overeenkomst tussen de personages buiten deze fan art laat zien. Hoewel de Traveler en Paimon normaal gesproken te vinden zijn in Genshin Impact-zones zoals Inazuma of Liyue, toont de fan art van Ashreix de HoYoverse-personages in de verscheurde wereld van Fallout 4, benadrukt door veel donkerdere kleuren op de achtergrond dan Genshin-fans gewend zijn. Paimon draagt een westerse outfit, een die kan worden gevonden in Nuka-World, met enkele items in zijn zakken in de fan art. The Traveler is in de gewone Vault 111 trui die Fallout 4 fans vroeg in het spel krijgen in de fan art van Ashreix terwijl hij een kroon draagt die meer lijkt op een Genshin Impact item.

Veel Genshin Impact fans die reageerden op Ashreix’ fan art hebben de combinatie met Fallout 4 gevierd, terwijl anderen verbaasd waren over zo’n botsing van stijlen. Verwijzend naar Preston Garvey’s regelmatige call-outs in Fallout 4, vertelde een Genshin Impact-fan aan Ashreix dat een Settlement hun hulp nodig heeft, terwijl een andere fan Genshin-personage Katheryne vergeleek met Garvey.
Genshin Impact is nu beschikbaar voor Mobile, PC, PS4 en PS5. Een Switch-versie is in ontwikkeling.
MEER: Elke regio in Genshin Impact uitgelegd

Spider-Man Game Fan heeft interessant idee voor nieuwe Gameplay Feature in Spider-Man 2

Marvel’s Spider-Man voor PlayStation 4 bood eindelijk waar veel spelers om hadden gevraagd sinds de release van Spider-Man 2 voor de PlayStation 2 in 2004, namelijk een AAA Spider-Man-game met leuke open-wereld gameplay en bevredigende slingermechanieken. Insomniac’s Spider-Man werd al snel opgevolgd door het even goed ontvangen Spider-Man: Miles Morales, en nu werken de twee Spider-protagonisten samen in het langverwachte Marvel’s Spider-Man 2, dat in 2023 uitkomt voor PS5.

Tijdens het wachten op Spider-Man 2 houden veel fans zich bezig met het bedenken van wat voor nieuwe functies aan de game kunnen worden toegevoegd en het bespreken van hoe de eerste Spider-Man-game kan worden verbeterd.
GERELATEERD: MCU-artiest werkt bij Insomniac aan Marvel’s Spider-Man 2
Nu heeft een Spider-Man-fan op Reddit zijn droom gedeeld voor het opnemen van een open-wereld gameplay-functie in Spider-Man 2. De Reddit-gebruiker, genaamd Eamo, heeft het idee gedeeld om willekeurige rampen in de hele stad op te nemen die niet specifiek worden veroorzaakt door criminelen. Spider-Man bevat veel optionele open-wereld missies waarin de speler een misdaad stopt die aan de gang is, maar veel van deze ontmoetingen worden al snel variaties op “ga naar een locatie en sla een groep criminelen in elkaar”. Eamo’s suggestie voor gameplay zou echter een element van filmische urgentie introduceren in deze open-wereld gebeurtenissen.

Naast het toevoegen van nieuwe misdaden, zou Spider-Man 2 ook willekeurige rampen moeten toevoegen die niet specifiek door criminelen worden veroorzaakt, zoals gebouwbranden en op hol geslagen treinen. uit SpidermanPS4

De mogelijke rampen die de Reddit-gebruiker voorstelt, zijn het redden van burgers uit brandende gebouwen en het stoppen van op hol geslagen treinen. Beide rampen staan symbool voor klassieke Spider-Man-momenten die al eerder te zien waren in Spider-Man-strips, -films en andere videogames. Spider-Man is immers geen superheld die zich uitsluitend bezighoudt met het in elkaar slaan van criminelen, en vaak zijn ze ook gewoon te vinden om de burgers van New York City te helpen.
De gevechten zijn een essentieel aspect van het genre van de superheldenvideogames en van de primaire gameplay van Marvel’s Spider-Man, maar het is ook leuk als spelers even afstand nemen van de constante vuistgevechten en andere iconische kanten van Spider-Man als personage verkennen. Spider-Man heeft veel zijmissies die de vriendelijkere en heldhaftigere kanten van het personage oproepen, maar deze momenten op natuurlijke wijze in de open wereld laten plaatsvinden, zou het meeslepende gevoel om als Spider-Man door New York City te slingeren nog versterken.

De Spider-Man-spellen van Insomniac bevatten enkele cinematische momenten tijdens hoofdmissies waarin spelers burgers moeten redden van een ramp door middel van QTE’s, en de open-wereld gameplay suggestie van de Reddit-gebruiker zou vergelijkbaar kunnen werken met deze. De optionele open-wereld crime in progress-missies in Spider-Man worden aan de speler doorgegeven via radio-oproepen van de politie, maar een open-wereld ramp zoals beschreven door de Reddit-gebruiker zou beter kunnen worden onderscheiden door Spider-Man’s eigen spider-sense te gebruiken om de speler te vertellen dat burgers in de buurt dringend hulp nodig hebben.
Marvel’s Spider-Man 2 staat gepland om in 2023 uit te komen op PS5.

MEER: De zaak voor Marvel’s Spider-Man 2 om Spider-Rex toe te voegen

Alien: Isolation Mod maakt het spel ‘onverbiddelijk moeilijk’

Eerdere pogingen om Ridley Scott of James Cameron’s interpretatie van Dan O’Bannon’s Xenomorph te bewerken zijn behoorlijk gemengd geweest, waarbij sommige Alien-games met borderline minachting werden ontvangen. Toen bracht Creative Assembly in 2014 Alien: Isolation uit en het was een triomfantelijke recreatie van de langlopende sci-fi franchise. Omdat het een van de moeilijkste horrorgames ooit was, schrokken fans zich rot, verstopten zich in kluisjes en keken over het algemeen laf naar de wreedste antagonist van de cinema. Natuurlijk zijn er mensen die vinden dat het spel nog moeilijker had gekund.

Dat is waar modder Jeff Cat in beeld komt. Zoals gespot door PCGamesN, is er een add-on uitgebracht voor Alien: Isolation, die tot doel heeft de zenuwen van spelers echt op de proef te stellen. Genaamd “Kitty Isolation,” deze mod is eigenlijk gericht op speedrunners, met het tweaken van de gameplay in tal van manieren, met inbegrip van het maken van het “onverbiddelijk moeilijk.” Een voorbeeld hiervan is de verhoogde gevoeligheid van de Xenomorph, android, en menselijke vijanden die verspreid zijn over Sevastopol. Het verandert ook vijandelijke plaatsingen, evenals het toevoegen van een aantal meer in tijdens bepaalde missies.
GERELATEERD: Alien Isolation, Total War ontwikkelaar werken aan nieuwe Sci-Fi FPS

Het geeft de speler ook een paar voordelen, zoals het verlagen van de snelheid waarmee de vlammenwerper verbruikt brandstof, evenals het maken van revolver schoten verdoven de titulaire alien. Het verhoogt echter ook de gezondheid van de vijand, en zorgt ervoor dat shotguns minder schade aanrichten tegen androïden. Zoals eerder vermeld, dit is grotendeels bedoeld voor degenen in de speedrunning gemeenschap, maar dat wil niet zeggen dat casual spelers moeten ook niet check it out. Zo snel mogelijk door een horrorgame heen knallen is vermakelijk om naar te kijken, zoals de recente speedrun van Phasmophobia op SGDQ 2022 laat zien.

Alien: Isolation is niet alleen een masterclass in hoe je een angstaanjagende game maakt, maar het is ook een liefdesbrief aan de originele film. Sterker nog, wat het verhaal betreft, past het canoniek in het universum. Met Aliens: Dark Descent, dat dit jaar op het Summer Game Fest wordt aangekondigd, is er een kans dat volgende adaptaties kunnen voortbouwen op de erfenis die Creative Assembly heeft achtergelaten, maar het zal wel wat slagen vergen.

Nu de studio werkt aan een nieuwe IP, kan de hoop op een vervolg op Alien: Isolation snel vervliegen. Het is heel goed mogelijk dat het een “bliksem in een fles” situatie was, maar veel fans zouden graag zien dat de serie een nieuw deel krijgt. Misschien komt er ooit nog een Isolation 2, maar voor nu zijn de meer meedogenloze spelers misschien geïnteresseerd in het uitproberen van Jeff Cat’s mod.
Alien: Isolation is nu verkrijgbaar voor Mobile, PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360, en Xbox One.
MEER: 15 Mijlpaal game releases die de vooruitgang van AI aantonen
Bron: PCGamesN, Nexus Mods

Pokemon Scarlet en Violet kunnen verhaalkeuzes maken met vertakte paden

In veel opzichten breken Pokemon Scarlet en Violet met de normen van de franchise. Fuecoco lijkt bijvoorbeeld niet het patroon van de Fire-starter Zodiac te volgen, maar het open-wereld ontwerp, het niet-lineaire verhaal, de co-op en meer zijn allemaal belangrijke verbeteringen voor de franchiseformule. Het lijkt er inderdaad op dat alle vernieuwingen die fans van Pokemon Sword and Shield wilden, nu in Pokemon Scarlet and Violet zitten.

Dat gezegd hebbende, er zijn nog steeds een heleboel onbevestigde variabelen met betrekking tot het spel, met bekende en betrouwbare leaker Riddler Khu op dit moment als de enige echte bron van informatie. Iedereen die hen volgt weet echter dat alles in de vorm van een cryptische tease komt, zoals recente hints in de richting van tijdreizen in Pokemon Scarlet en Violet. Nu hebben ze een andere teaser gepost, mogelijk hintend naar een andere RPG vooruitgang voor het spel.

GERELATEERD: Pokemon Scarlet and Violet Leaker Teases New Systems and Gimmicks
Khu heeft onlangs een afbeelding gepost van Detroit: Become Human, de keuze-gebaseerde Quantic Dream game, en suggereerde dat fans iets soortgelijks zouden zien in Titan (de codenaam voor Gen 9). Het is onwaarschijnlijk dat Khu wijst op Android-achtige elementen in het spel, maar toegegeven, dat is niet onmogelijk. Het lijkt waarschijnlijker dat Khu suggereert dat Pokemon Scarlet en Violet verhaal-gebaseerde keuzes zullen bevatten die invloed hebben op hoe spelers door het spel gaan.

Gezien het eerder genoemde open ontwerp en non-lineaire verhaalverloop, zou het logisch zijn als spelers verschillende keuzes kunnen maken die hen op verschillende paden brengen. Hoe precies valt nog te bezien; het zou zo simpel kunnen zijn als tegenover verschillende gymleiders komen te staan op basis van keuze, invloed hebben op relaties met NPC’s op basis van dialoogkeuzes, enzovoort. Het lijkt niet waarschijnlijk dat keuzes grote gevolgen zullen hebben zoals in verhalende spellen, maar het zou wel interessant zijn om in Pokemon Scarlet en Violet verschillende paden in te voeren op basis van de keuze van de speler.

Niet alleen zou dit de replay waarde verhogen, maar andere potentiële features zoals een nieuw spel plus of moeilijkheidsopties in Pokemon Scarlet en Violet (onbevestigd, pure speculatie) zouden fans een reden geven om elk spel opnieuw te doorlopen. Aangezien Scarlet zich in het verleden afspeelt en Violet in de toekomst, zou het ook voor de hand liggen dat elk spel andere keuzes en vertakkingen zou hebben.

Dat zou fans mogelijk nog meer reden geven om het Pokemon Scarlet en Violet dubbelpakket te pre-orderen. Ondanks het feit dat er tot nu toe slechts twee officiële trailers zijn uitgebracht, lijkt het duidelijk dat de hype voor de volgende generatie in de Pokemon franchise hoog is.

Pokemon Scarlet en Violet verschijnen 18 november voor Switch.
MEER: Pokemon Scarlet and Violet’s Villains Teased by Known Leaker
Bron: Riddler Khu

Tales From The Borderlands Vervolg krijgt beoordeling, volledige onthulling kan snel zijn

Borderlands is zonder twijfel het vlaggenschip van Gearbox’s IP, dat de ontwikkelaar naar een grotere populariteit katapulteerde dan eerdere titels en dat tonnen aan content voortbracht. Borderlands heeft niet alleen een volledige trilogie van hoofdgames doorlopen met een vierde die er waarschijnlijk ooit gaat komen, maar er komt ook een film en er zijn spin-offs zoals Tales from the Borderlands en Tiny Tina’s Wonderlands.

Terwijl Wonderlands nog niet zo lang geleden uitkwam, lijkt het erop dat er meer Borderlands-content om de hoek ligt. Het leek onwaarschijnlijk dat Tales from the Borderlands ooit een vervolg zou krijgen na de sluiting en zakelijke wedergeboorte van Telltale Games, maar Gearbox heeft nog steeds meer verhalen die het wil vertellen met deze personages. Eerder dit jaar kondigden Gearbox en 2K Games aan dat ze werkten aan een Tales from the Borderlands-vervolg, maar buiten een releasevenster van 2022 werd er verder niet veel bevestigd.

GERELATEERD: Tales From the Borderlands Keuzes die waarschijnlijk worden overgenomen in het vervolg
Nu, echter, lijkt het erop dat fans redelijk snel een volledige onthulling van Tales From the Borderlands 2 (of hoe het officieel ook heet) kunnen verwachten. “New Tales from the Borderlands” en “New Tales from the Borderlands Deluxe Edition” hebben een rating gekregen in Korea, zoals Gematsu rapporteerde, en het lijkt er dus op dat de officiële titel New Tales from the Borderlands zou kunnen zijn, vergelijkbaar met New Pokemon Snap.

Het spel kreeg in Korea de rating Adult voor buitensporig geweld, godslastering, drugs, alcohol en nog wat andere punten, wat geen verrassing is voor een Borderlands-spel. Wat misschien belangrijker is, is dat ratings meestal voorafgaan aan belangrijke marketingontwikkelingen, releasedatum onthullingen, en meer. God of War Ragnarok heeft bijvoorbeeld net een paar dagen geleden zijn releasedatum gekregen, en het kreeg eind mei een rating (en de onthulling van de releasedatum was naar verluidt gepland voor eind juni, maar verschoof naar begin juli).

Natuurlijk wachten de fans nog steeds op meer van God of War Ragnarok, maar ze hadden ook al meer van het spel gezien dan van het vervolg op Tales from the Borderlands. Het zou eerder kunnen komen, het zou later kunnen komen, maar het lijkt erop dat alles op schema ligt voor het vervolg.

Het zal interessant zijn om te zien hoe de door Gearbox ontwikkelde titel verschilt van de originele Tales-game, gezien de wisseling van bedrijven. Toch zullen de fans van de klassieke Telltale games waarschijnlijk veel van die originele charme behouden. Ondertussen werkt Telltale Games ook aan zijn eerste grote titel sinds het herboren werd, en het is er eentje waar veel fans enthousiast over zijn – The Wolf Among Us 2.

Een vervolg op Tales from the Borderlands staat gepland voor 2022.
MEER: Tales from the Borderlands Mysteries waarvan we hopen dat ze in een vervolg worden opgelost

Minecraft fan maakt een spelletje Yahtzee met Redstone

Voor velen is Minecraft meer dan een mainstream release die miljoenen blijft vermaken. Het maakt deel uit van hun opvoeding. Mojang lanceerde onlangs versie 1.19 van zijn open-wereld zandbakspel en de studio is erop gebrand om het in goede aarde te houden bij de gemeenschap, ondanks het feit dat het nu al meer dan tien jaar oud is. De reden waarom het nog steeds zo populair is, is het grote aantal dingen dat kan worden gemaakt. De fanbase loopt over van talent, waarvan een groot deel de kracht van het Redstone-element van het spel demonstreert.

Onlangs, Reddit gebruiker CaptainShivy617 toonde dergelijke bekwaamheid door het creëren van hun eigen versie van het klassieke spel Yahtzee binnen Minecraft. Een korte video toont het spel in actie, met de speler die op een knop drukt om een ronde te beginnen. Net als in het origineel, gaat het om het rollen van dobbelstenen, alleen in dit geval worden ze digitaal weergegeven. Na een paar pogingen lukt het CaptainShivy617 om een volledige “Yahtzee!” te krijgen, die op het scherm wordt getoond. De clip eindigt met het tonen van de achterkant van hun herschepping, wat een idee geeft van het complexe werk dat in het project is gestoken.
GERELATEERD: Minecraft-fan bouwt levensechte Redstone-apparaten

Voor degenen die het nog nooit hebben gespeeld, Yahtzee is een geliefd dobbelspel dat begon in de jaren 1950. Spelers moeten een reeks dobbelstenen gooien om punten te scoren, die tijdens elke beurt maximaal drie keer kunnen worden gegooid. Om een “Yahtzee” te halen, die 50 punten waard is, moet de speler vijf dezelfde getallen op een rij krijgen. Het feit dat dit spel naar de digitale wereld is vertaald, toont aan dat het nog steeds iets is waar de fans van genieten.
Redstone Yahtzee! van Minecraft

Redstone in Minecraft kan worden gebruikt om allerlei soorten toestellen te maken, hoe eenvoudig of complex ook. Spelers hebben er echt interessante dingen mee kunnen maken, zoals een verkoopautomaat, een wekker en zelfs een röntgenapparaat. Er zijn zelfs mensen geweest die hele spellen hebben gemaakt, zoals hercreaties van klassiekers als Pac-Man en Tetris.

Het is om deze reden dat Minecraft zo’n lange levensduur heeft. Niet alleen is het een ongelooflijk groot spel met zoveel te ontdekken, maar het biedt spelers ook de mogelijkheid om alles te bouwen wat in hun verbeelding opkomt. Dat op zich betekent al dat het een bijna oneindige herspeelwaarde heeft, maar de opname van Redstone in het begin betekent dat er zoveel meer potentieel is voor fans om te ontgrendelen, en het zal interessant zijn om te zien wat mensen hierna zullen bedenken.
Minecraft is beschikbaar voor Mobile, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, en Xbox Series X/S.
MEER: De 17 zeldzaamste items in Minecraft (& hoe je ze kunt krijgen)

Skull and Bones gaat duurder zijn dan verwacht bij lancering

Skull and Bones is een open-wereld piratengame gebaseerd op zeegevechten waarin spelers de controle krijgen over verschillende piratenschepen om missies te voltooien of deel te nemen aan PvP gevechten. Kijkend naar de gameplay trailer van Skull and Bones, is het duidelijk dat het spel is ontworpen als een meer uitgewerkte versie van Ubisoft’s marine gevechtssysteem dat voor het eerst werd geïntroduceerd in Assassin’s Creed 3. Dit systeem werd ook uitgebreid in Assassin’s Creed 4: Black Flag, die veel vergelijkbare missies en doelstellingen bevatte als die beschreven in de gameplay trailer van Skull and Bones, alleen zonder enige multiplayer elementen.
GAMERANT VIDEO VAN DE DAG

Naast een diepgaande gameplay trailer voor Skull and Bones, werd onlangs een releasedatum van 8 november 2022 onthuld voor het spel. De huidige prijs van Skull and Bones zou echter ook een teleurstellende verandering kunnen betekenen voor alle Ubisoft-games in de toekomst.
GERELATEERD: Skull and Bones-directeur onthult hoeveel schepen beschikbaar zullen zijn bij lancering
Skull and Bones is momenteel beschikbaar voor pre-order in afwachting van de release in november. De basisprijs staat echter op $70 voor next-gen consoles. Er is ook een premium editie van Skull and Bones die ver boven deze prijs uitkomt. Tot voor kort werd 60 dollar beschouwd als de standaard releaseprijs voor een nieuwe AAA-game op Xbox- en PlayStation-consoles. Maar omdat Skull and Bones niet uitkomt voor Xbox One of PS4, is de prijs verhoogd tot die van enkele andere exclusieve current-gen titels.

googletag.cmd.push(function() { googletag.display(‘div-gpt-ad-1535570269372-ccr2′); });

Dit prijspunt van $ 70 is er langzaam ingeslopen voor nieuwe games die zijn uitgebracht op de Xbox Series X/S en PS5, en het lijkt erop dat dit nu voorbestemd is om de nieuwe standaardprijs te worden voor alle nieuwe AAA-titels zodra ontwikkelaars stoppen met het uitbrengen van games voor de Xbox One en PS4. Ubisoft’s twee populairste franchises, Far Cry en Assassin’s Creed, hadden beide recente AAA-releases, waarbij beide games op alle consoles uitkwamen voor $ 60, hoewel sommige spelers Assassin’s Creed wisten te bemachtigen: Valhalla voor veel minder te krijgen.
Skull and Bones is echter een nieuwe IP voor Ubisoft, en hoewel het waarschijnlijk nog steeds goed zal verkopen, heeft het een veel meer niche-aanspraak dan de andere geliefde franchises van de ontwikkelaar. Een Assassin’s Creed- of Far Cry-game zou het waarschijnlijk beter hebben gedaan om de kloof tussen de vorige en current-gen prijspunten te overbruggen, terwijl het nog steeds populair was, in plaats van een nieuwe IP zonder Xbox One- of PS4-release.

googletag.cmd.push(function() { googletag.display(‘div-gpt-ad-1535570269372-ccr3’); });

Wat de zaken nog erger zou kunnen maken voor Skull and Bones is dat de focus op het gebruik van in-game valuta om cosmetische items voor het spelerskarakter te kopen het spel ook perfect maakt voor de introductie van microtransacties. Ubisoft heeft beweerd dat post launch content voor Skull and Bones gratis zal zijn, wat veelbelovend is, hoewel dit misschien alleen van toepassing is op live-service evenementen.
Skull and Bones komt uit op 8 november 2022, voor PC, PS5, Stadia, en Xbox Series X/S.
MEER: Wat Skull And Bones moet doen om een succes te worden
Bron: Pure Xbox